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Author: Alphamax

Bot Ogame d’expédition

Bot Ogame d’expédition

Publication du premier bot Ogame sur les expéditions. Vous trouverez les instructions ICI pour le télécharger et l’installer. J’attends quelques unes de vos remarques pour savoir si je continue à poster des bots ou si je m’arrête au premier. De plus, j’attends une bonne remonté de bug et/ou des demandes de features et/ou des idées de modifications. Postez un mail à admin@alphablog.org en précisant bien l’un des trois thème dans le sujet du mail : BUG FEATURE REQUEST MODIF (ça m’aidera…

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Le “Ogame-Papa noel” va peut être passer …

Le “Ogame-Papa noel” va peut être passer …

Bon, Vous êtes au courant que les expéditions ont fait leurs apparitions sur le jeu Ogame. Ca pourrait être cool si un logiciel faisait les expéditions automatiquement non ? Bon, alors je sécurise mes sources dans mes dlls et je me lance à la création d’un zip distribuable pour le lancement d’expédition “automatiquement”. Si ca vous tente bien sur :p PS j’ai ajouté un petit tutoriel pour les gens qui patogent sur les projets de plus de deux jours (ce…

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Bien organiser un projet (appliqué au bot Ogame)

Bien organiser un projet (appliqué au bot Ogame)

Combien de fois il m’a fallu recommencer un projet à cause d’une architecture foireuse … L’idée est bonne, les techniques/technologies maitrisées mais alors quel plat de spaghetti !!! ^^ Ce tutoriel va vous aider à maitriser toutes ces bonnes idées afin de les canaliser autour de quelques axes primordiaux : Modularité Evolutivité Simplicité Quelques définitions : Modularité La modularité est en informatique l’un des points essentiels. « Rien ne sert de réinventer la roue »:) . Si vous faites une classe de connexion…

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.Net, Microsoft et les Règles …

.Net, Microsoft et les Règles …

Bon, voila, je me dois de pousser une geulante de temps à autre … Non mais sans rire ça me révolte, J’ai passé une heure à débugger mon protocole réseau de mon MMORPG pour me rendre compte que c’est une énormité de microsoft. Vla l’histoire, mon but était de convertir une donnée en type de base (int, char, byte, etc …) en un tableau de byte, jusqu’au moment ou je me trouve face à la conversion de byte en tableau…

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Bot Ogame (ancienne version mais ébauche)

Bot Ogame (ancienne version mais ébauche)

Bon, pour ceux qui se délectaient d’avoir un bot Ogame, je leur donne une ébauche, donc à retravailler. 90% du boulot est fait mais j’ai perdu les sources récentes donc vous ferrez surrement avec ca : Sources A refaire, l’interface, Quelques fonctions haut niveau mais le protocole et les paquets “machés” son en principe dedans. Les sources sont fournies sans garanties et a compiler avec VS.Net 8.0 (et compilable avec le 7.1) ! Si quelqu’un veut se dévouer pour reprendre le…

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Mini tutorial sur les sockets appliqués au Bot Ogame

Mini tutorial sur les sockets appliqués au Bot Ogame

Créer un bot Ogame, pour un noob comme moi, m’a pris pas mal de temps alors je vous poste un guideLine plus qu’un tutoriel sur l’ébauche et le travail de recherche à propos de mon Bot Ogame. Je vous laisse le soins de poster aprés dans le forum directement pour poser une question ou laisser votre avis ici. Si ce tutorial ne vous convient pas, dites le moi et je chercherais à le faire évoluer. Voici l’adresse : Cliquez ICI ^^…

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Les sockets et le protocole HTTP

Les sockets et le protocole HTTP

Bon, nous allons commencer par la base 😀 Les sockets Un socket est un flux de communication entre deux objets que nous nommerons “Client” et “Serveur” dans le cadre du projet. Le Client va demander un droit de créer un canal de communication avec le Serveur, puis, si celui ci accèpte, le Client et le Serveur pourront communiquer. En C++, C#, Java, etc… les fonctions sont quasi-identiques. Cela consiste : Créer un objet Socket Le paramétrer (TCP, Internet, etc… et…

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